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One-handed touchscreen input for legacy applications

机译:用于传统应用程序的单手触摸屏输入

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摘要

Supporting one-handed thumb operation of touchscreen-based mobile devices presents a challenging tradeoff between visual expressivity and ease of interaction. ThumbSpace and Shift---two new application-independent, software-based interaction techniques---address this tradeoff in significantly different ways. ThumbSpace addresses distant objects while Shift addresses small object occlusion. We present two extensive, comparative user studies. The first compares ThumbSpace and Shift to peripheral hardware (directional pad and scrollwheel) and direct touchscreen input for selecting objects while standing and walking. The data favored the Shift design overall, but suggested ThumbSpace is promising for distant objects. Our second study examines the benefits and learnability of combining Shift and ThumbSpace on a device with a larger screen (3.5"). We found their combined use offered users better overall speed and accuracy in hitting small targets (3.6 mm2) than using either method alone.
机译:支持基于触摸屏的移动设备的单手拇指操作会在视觉表现力和交互便利性之间提出挑战性的权衡。 ThumbSpace和Shift是两种新的与应用程序无关的,基于软件的交互技术,它们以明显不同的方式解决了这一折衷。 ThumbSpace处理远处的对象,而Shift处理较小的对象遮挡。我们提出了两项​​广泛的比较性用户研究。第一种将ThumbSpace和Shift与外围硬件(方向键和滚轮)进行比较,并通过直接触摸屏输入来选择站立和行走时的对象。数据总体上有利于Shift设计,但建议ThumbSpace对于远距离对象很有希望。我们的第二项研究考察了在较大屏幕(3.5“)的设备上结合使用Shift和ThumbSpace的好处和可学习性。我们发现,结合使用Shift键和ThumbSpace可以为用户击中小目标(3.6 mm2)提供比单独使用任何一种方法更好的总体速度和准确性。 。

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