Persuasion; Persuasive games; Interaction design; Wicked problems; Rhetoric;
机译:催化社会系统变化的设计方法:社会结构方法
机译:整合仿生学和地理信息学:一种水下殖民化的设计方法
机译:建筑设计师的气候信息:图形方法
机译:邪恶的说服力:一种设计方法
机译:邪恶的问题和教学设计师:在教学设计实践中认识和解决邪恶的问题。
机译:组合专门由设计者药物激活的设计者受体和实验模型中的神经影像学:一种强大的神经治疗应用方法
机译:这是一种邪恶的样子:使用时尚产品开发解决“邪恶”农业问题的跨学科方法。