Branching narrative; Interactive storytelling; Augmented reality; Transmedia storytelling; Educational narrative;
机译:漫画,视频游戏和跨媒体讲故事:以《行尸走肉》为例
机译:具有讽刺意味的是,“酷俱乐部”:漫画书 1 sup>的位置1.这里的“漫画书”一词既包括漫画,也包括图画小说。我在本文中对这些术语的使用有所重叠。虽然我知道这可能会引起争议,但我还是从研究中的人种学主题中汲取了线索,他们将这些人种统称为同一阅读媒介和文化。查看所有在学校阅读的笔记
机译:“甲状腺切除术的故事”:漫画,图画小说以及通过漫画类型进行头颈外科教学的新颖方法
机译:T(R)Ails的故事:动物福利传输的AR漫画书的设计
机译:美国漫画及其对冷战态度的反映,1945--1970年:从第二次世界大战结束到越战期间,对美国漫画中共产主义和共产主义国家的描绘进行的研究。
机译:本土漫画项目:本地青年制作漫画和健康决定
机译:商业跨媒体领域中读者的力量和超能力:《复仇者联盟》和《星球大战》中的书籍和漫画