Real-time strategy game; StarCraft; Rush strategy; Support vector machine; Game log;
机译:脚手架内容和背景:通过微级分析在计算机游戏星际争霸2中进行微观水平分析,对Gregory Bateson的学习理论进行修订
机译:具有强化学习和课程转移学习功能的《星际争霸》微管理
机译:深入学习预测战斗成果和明星争霸Ⅱ的优化军队
机译:学习识别《星际争霸》中的紧急策略
机译:确定用于在公司环境中设计移动学习的教学策略。
机译:特征选择与机器学习的组合策略以识别前预测的预测因子
机译:深度加强学习学习星际争霸中的宏观管理