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【24h】

対話相手への好感に基づく発話構成要素の選択と お見合い対話システムへの実装

机译:根据对话伙伴的良好印象选择话语成分,并在配对对话系统中实现

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摘要

一問一答や短いやりとりを行う音声対話システムの実用化が進hでいる.我々は社会的かつ長いやりとりを通して人間らしい対話感を実現する音声対話システムの研究を進めている.人間らしい対話感を実現するための要素の一つとして,システムに感情などの内部状態を持たせることが挙げられる.本研究では,システムの内部状態として対話相手への好感を扱う.好感が反映されるシステムのふるまいとして,発話の構成要素を用いる.ここでは,発話の構成要素として反応,エピソード,質問の3つを考える.反応は相手の発話に対する反応や回答,エピソードは自己開示,質問は話題を掘り下げたり転換したりする質問にそれぞれ相当する.図1 に例を示す.好感が高い場合には反応に加えてエピソードあるいは質問を発話する.逆に,好感が低い場合には反応のみを発話するということが考えらえる.これを実現するための発話構成要素選択のモデルとして,システムの内部状態を中間層とする階層的ニューラルネットワークを提案する.入力はユーザのふるまい,出力はシステムの発話構成要素に対応する.内部状態を中間層に対応させるために,内部状態のラベルを用いて事前学習を行う.その後,入力と出力のラベルを用いてネットワーク全体をファインチューニングする.前回の発表では,上記のモデルを提案したが,本稿では,使用するコーパスでの傾向に基づき,発話構成要素を選択する複数のタスクについて再検討を行う.また,実応用として,現在実装を進めているお見合い対話システムについても述べる.
机译:提供问题和答案以及简短交流的语音对话系统的成果 利用正在进步。我们经历了社会和长期的互动 实现类似于人的对话的语音对话系统的研究 我们正在研究。实现类人对话的关键 作为要素之一,系统具有诸如情感之类的内部状态。 可以提到。在这项研究中,在系统中 将对话伙伴的良好印象视为俱乐部状态。偏见得到体现 话语的组成部分用作系统的行为。 在这里,反应,情节和质量是发声的组成部分。 考虑三个问题。反应是对对方说话的反应或时间 答案,情节是自我披露的,问题正在深入探讨主题 它对应于每个要转换的问题。图1显示了一个示例 。如果您喜欢,除了反应之外还有一集 提一个问题。相反,如果好感低,则只有反应 可以认为是说出来的。意识到这一点 在系统内部作为选择发声成分的模型 提出一个以状态为中间层的层次神经网络 我计划。输入是用户行为,输出是系统来源 对应于故事组件。将内部状态对应到中间层 因此,使用内部状态的标签执行预学习。所以 之后,使用输入和输出标签显示整个网络。 微调。在上一个公告中,以上 我提出了模型,但是在本文中,我使用了语料库。 根据说话趋势选择说话成分的多项任务 将被重新检查。另外,作为实际应用,当前已实现。 还介绍了正在推广的配对对话系统。

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