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防災計画のためのゲームエンジンを活用した津波避難行動シミュレーションシステム鎌倉市中心市街地を対象地区として

机译:使用游戏引擎的海啸避难行为模拟系统,用于灾害预防计划,以镰仓的中心城市为目标

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摘要

津波避難行動シミュレーションシステムを,ゲームエンジンとオープンデータを活用して開発を行い,鎌倉市を対象として評価を行った.津波の再現は,仮想海面を模した傾斜平面の挿入による簡易な手法を用いることで,計算量を軽量化し,リアルタイムでの検討を可能とした.一方,避難者については,自律的に最も近い避難先へと定められた速度で移動するエージェントを作成した.エージェントは,歩行速度と被災条件の異なる3 種類と,避難行動の異なる2 種類を用意し,その数や比率を変更できるものとした.結果,津波高さ10 mであっても大きな被害が発生することが明らかとなった.また,低標高が続く道や川に挟まれた場所など,高さの比較的低い津波であっても大規模な被害が出るポイントがあることを確認した.
机译:海啸避难行为模拟系统,Game En 与Jin一起使用公开数据进行开发并面对镰仓市 它被评估为一头大象。海啸的再现模仿了虚拟海平面 通过插入倾斜平面的简单方法来计算复杂性 减轻了重量,可以进行实时检查。另一方面, 疏散会自动设置为最近的疏散目的地 我创建了一个高速移动的代理。代理人 三种类型具有不同的步行速度和灾难状况,以及不同的疏散行为。 准备了两种类型,并且可以更改数量和比率。 它是。结果,即使海啸高度为10 m,也会发生很大的破坏。 很明显。另外,夹在低海拔的道路和河流之间 即使在海平面较低的较低海啸中(例如沉没的地方)也可以大规模 可以确认的是,有可能发生各种损坏。

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