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ベクションの正史を作る試み

机译:试图创造贝丝的历史历史

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摘要

視野の広域な部分において、一様に動く視覚刺激が提示されると、観察者は錯覚的に自己身体の移動を感じる。この視覚による錯覚的な移動感覚のことをべクションと呼ぶ(e.g. Brandt et al., 1973; Review, Palmisano et al., 2015;日本語では、中村,2006;妹尾,2009;妹尾,2018)。1970年代から実験心理学、知覚心理学において、ベクションは重要なトピックの一つとして、多くの実験?研究がなされて来た。一方で、これまでべクションの歴史や古典についてまとめてある科学論文は十分ではなく、学術的な歴史についての研究論文はあるのだが、学術的なアプローチをする以前のべクションはどのようなものがあつたのか、どhなところで体験できたのかについて、総合的にまとめられた総説論文はこれまで存在していない。そのため、ベクションの正史と呼べるものを作り、その歴史を集約させることには心理学の研究として大きな価値があった。さらに近年のVR技術の発展で、ベクションの需要が大幅に増大する中で、ベタションを体系的に知りたいという需要も高まり、その歴史をまとめることには大きな価値が出て来ている。そこで、本論文では19世紀以降のベクションに関する歴史的事実を拾い集め、ベクションの正史を作成することを試みた。
机译:在视场中,当移动视觉刺激的均匀呈现的广域,观察者感觉的自体的移动。这种基于视觉的illucive运动感觉被称为(例如Brandt等,1973;审查,彭明盛等人,2015年;在日本,中村,2006;仙翁,2009;仙翁,2018)。在上世纪70年代实验心理学和hematismology,Bection已经被作为重要议题之一,并多次实验进行?在另一方面,科学论文总结了有关的历史和经典的布鲁克斯是不够的,但也有关于学术史研究论文,但究竟是前面的步骤,做学术的方法吗?这是全面总结了总文章精华不存在什么我能在H.体验因此,重要的是要创造的东西,可以被称为历史记录,并整合其历史,是因为对心理学研究显著。此外,虚拟现实技术在近几年的发展,为系统地了解事件的需求正在增加,和它的历史的历史已经出来了大部分。因此,在本文中,我们试图拿起19世纪和随后vections历史事实,并试图创造历史记录。

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