Fibromyalgia; Video Games; Pain; Facilitator Intervention;
机译:在应用视频游戏中的游戏中的游戏行为,用于预防焦虑预测成功的干预结果
机译:儿童主动视频游戏干预的随机交叉试验期间,髋部和腕部加速度计之间的依从性和干预结果的比较
机译:目标设定结果:检查目标互动在影响视频游戏玩法的经验和学习成果以防备地震中的作用
机译:使用纤维肌痛患者使用视频游戏时的促进者的干预差异和结果影响
机译:与视频游戏发生地震风险的交流:研究玩家与游戏的互动在影响游戏体验和结果中的作用。
机译:应用视频游戏中预防焦虑的游戏内行为预测成功的干预结果
机译:与纤维肌痛患者一起使用视频游戏时,辅导员的干预变化和结果影响
机译:学员游戏体验和计算机自我效能感对基于视频游戏的学习环境学习成果的影响。