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Progressive Point-Based Global Illumination

机译:基于进步点的全球照明

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摘要

This paper proposes a progressive point-based global illumination algorithm to render complex scenes with limited time and memory. Our algorithm includes multi passes. The first pass is ray tracing, and the next passes are point cloud generating and point-based rendering passes. The point clouds are generating progressively, so that they can be generated as much as possible, without considering the limitation of the memory. With this method, we can find a proper size of point cloud. Then, we improve standard photon mapping with our progressive point-based global illumination. We progressively generate the point cloud storing indirect illumination computed by photon mapping and then render with point-based method. Our method costs less time than the standard photon mapping, it has higher quality and uses less memory than standard point-based global illumination.
机译:本文提出了一种基于渐进点的全局照明算法,可以通过有限的时间和内存呈现复杂的场景。 我们的算法包括多通行证。 第一次通过是射线跟踪,下一个通行证是点云生成和基于点的渲染通行证。 点云正在逐步生成,因此可以尽可能多地生成它们,而不考虑存储器的限制。 通过这种方法,我们可以找到适当的点云大小。 然后,我们通过基于进步点的全局照明改进标准光子映射。 我们逐步生成由光子映射计算的间接照明的点云,然后用基于点的方法呈现。 我们的方法比标准光子映射更少的时间,它具有更高的质量,并使用比基于标准点的全局照明更少的内存。

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