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【24h】

DYNAMIC SIMULATION OF KNEE MOTION USING THREE-DIMENSIONAL SURROGATE CONTACT MODELING

机译:三维替代接触模型动态模拟膝关节运动

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摘要

Different types of computer models have been used to simulate contact conditions in human joints. One of the primary limitations of these models is computational speed. Even with simple elastic foundation (EF) contact models [1], CPU times on the order of 5 to 10 minutes for a one-cycle dynamic simulation can be prohibitively expensive for design sensitivity and optimization studies requiring thousands of simulations.
机译:已经使用不同类型的计算机模型来模拟人体关节中的接触条件。这些模型的主要限制之一是计算速度。即使使用简单的弹性地基(EF)接触模型[1],对于需要进行数千次仿真的设计敏感性和优化研究,单周期动态仿真的CPU时间约5到10分钟仍然非常昂贵。

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