Electronic learning; Games; Google;
机译:基于动机设计模型的游戏化对使用电子学习应用程序的学生动机的影响
机译:电子学习课程的辍学率和学生对电子学习的满意度
机译:传统课堂和电子学习课程中学生动机的比较分析
机译:测量电子学习课程游戏对学生动机和满足的影响
机译:对计算机态度,动机,电子学习系统的感知满意度以及先前的学习成绩及其对参加电子学习课程的大学生运动员持久性的贡献的经验评估。
机译:现实电子学习案对Covid-19学生学习动机的影响
机译:小学教育等级的娱乐。辅导行动中的一个项目,以提高学生的动力和满足