Digital game-based learning; Game design; Information literacy; Heuristic evaluation; Heuristic Evaluation of Playability;
机译:游戏质量是否反映了启发式评估?:不同质量阶层中游戏的启发式评估
机译:任何启发式评估的游戏(G4NHE):考虑到不同型可用性启发式的G4H游戏的概括
机译:游戏设计启发式评估的关键因素:面向大型多人在线角色扮演游戏
机译:信息素养游戏的启发式评估
机译:游戏工作室:通过游戏设计的视角培养读写能力
机译:澳大利亚我的健康记录对电子医疗素养的要求:对可用性的启发式评估
机译:数字游戏和读写能力的共同点:启发式的理解学生的游戏读写能力
机译:可穿戴和桌面游戏模拟的可用性:启发式评估