Computer-Mediated Communication; Cultural Voices; KACHINA CUBE system; Social Gaming Simulation;
机译:通过游戏和模拟测试计算机介导的交流中的社会理论
机译:以计算机为媒介的交流中的内容分析:社会建构主义视角下的批判性思维评估模型
机译:信仰一代对基于比赛社会模拟社会探索,文化适当的行动和跨文化概念学习的影响
机译:通过社交游戏模拟可视化和分析计算机介导的沟通中的文化声音
机译:通过计算机介导的跨文化交流弥合文化鸿沟:以台湾中国大学生为例。
机译:计算机介导通信系统中社会存在的分析与设计
机译:可视化和分析决策过程:使用KTH多维数据集描述游戏模拟过程
机译:可视化与职业相关的计算机媒介通信,以增加知识管理