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Evaluating a Tangible Game Video Console for Kids

机译:评估儿童有形游戏视频控制台

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摘要

Tangible and tabletop interaction can be suitable for kindergarten children as educational material, expressive tool, or merely for fun. But only playfully interactive experiences will happen if technologies include aspects that are relevant to the child's development, incorporating social experiences and easy control. Observation of children using these technologies is an important feedback to improve designs but an appropriated method has to be used in the evaluations. The Structured Expert Evaluation Method (SEEM) not only assesses technologies' usability but also fun aspects. This paper presents our research about the design and evaluation of a tabletop prototype oriented to children between 3 and 6 years, and the analysis of observations of children using our games.
机译:有形和桌面的互动可能适合幼稚园的孩子作为教育材料,表达工具或仅仅是为了娱乐。但是,如果技术包括与孩子的成长有关的方面,并融入社会经验和易于控制,则只有嬉戏的互动体验才会发生。观察使用这些技术的儿童是改善设计的重要反馈,但是评估中必须使用适当的方法。结构化专家评估方法(SEEM)不仅评估技术的可用性,而且评估有趣的方面。本文介绍了我们针对面向3至6岁儿童的桌面原型的设计和评估的研究,以及使用我们的游戏对儿童观察的分析。

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