Department of Interaction and System Design Blekinge Institute of Technology, Sweden;
game; usability; player experience; playability; model; theory;
机译:基于模糊层次可用性模型的SDLC模型可用性预测与排序
机译:基于可用性因素的多层次分层模型的手机可用性评估框架
机译:游戏可用性和设计的认知方法:新手实时策略游戏玩家的心理模型开发
机译:从达到分层游戏可用性模型
机译:行政国家透明度的博弈理论模型。
机译:南非野味肉的近红外(NIR)光谱和分层建模
机译:从可玩性到分层游戏可用性模型