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Face Modeling and Wrinkle Simulation Using Convolution Surface

机译:卷积面的人脸建模和皱纹模拟

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摘要

This paper presents a new method to simulate wrinkles on individual face model, applying convolution surface to face modeling. A generic face mesh is deformed and the texture image is computed using image-based modeling technique. The deformed mesh is then convolved with a kernel function to generate a convolution surface, and wrinkles are generated by modulating the surface with a designed profile function. The pre-computed texture is mapped onto the convolution surface to enhance the realism. Experimental results show that our method can generate wrinkles with different patterns by regulating some parameters of the profile function.
机译:本文提出了一种新的方法来模拟单个人脸模型上的皱纹,将卷积表面应用于人脸模型。使用基于图像的建模技术,变形通用面部网格并计算纹理图像。然后将变形后的网格与核函数卷积以生成卷积曲面,并通过使用设计的轮廓函数调制曲面来生成皱纹。预先计算的纹理被映射到卷积表面上以增强真实感。实验结果表明,通过调节轮廓函数的一些参数,我们的方法可以产生具有不同图案的皱纹。

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