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Computer games; Digital games/online games; Player personality; Characteristics and demographics; Profit; Peer pressure; Per player spending;
机译:桌上游戏玩家对服务质量,获胜感和游戏支出的看法之间的因果关系:人口统计学因素的调节作用
机译:公司是否花了更多关于具有环境专业知识的供应商?美国制造商采购支出的实证研究
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机译:社会支出:对同龄压力和比赛的球员支出的实证研究
机译:大专院校之间的体育运动补贴与教育支出是否相关?:对第一类公立高校的实证研究。
机译:虚拟胜利的成本:对在社交娱乐场游戏上花钱的年轻人的赌博相关风险的检查
机译:同行评论“自隔离和检疫对战利品盒支出的影响以及自然实验的过度游戏结果”(v0.1)“