Indiana University, Bloomington, IN, USA;
Indiana University, Bloomington, IN, USA;
Qualcomm, San Diego, CA, USA;
focused plenoptic camera; real-time rendering; GPU; GLSL;
机译:RenderAnts:GPU上的交互式雷耶斯渲染
机译:基于GPU的交互式照明渲染中的每个通行证算法
机译:PRISM:GPU卷渲染着色器的交互式设计的开源框架
机译:GPU上的交互式超光谱图像渲染
机译:Gabor空间中的着色和GPU上的逼真的表面渲染。
机译:PRISM:一个用于GPU体积渲染着色器交互设计的开源框架
机译:使用GpU进行交互式性能的全光渲染