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【24h】

Natural head motion for 3D social games

机译:3D社交游戏的自然头部动作

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摘要

Natural head motion is the key component in Virtual Reality systems where users are immersed via personal eyewear. The advent of webcam tracking technologies made head motion available on every desktop, for any 3D game, calling for revised methods of handling user head motion in new, non-immersive settings. We present several novel techniques of using head motion in 3D social games. We show that head tracking is not only a useful, but also an enabling technology, that creates new means of interaction between players, makes gameplay more personal and game controls more flexible.
机译:自然的头部动作是虚拟现实系统中的关键组成部分,用户可以通过个人眼镜沉浸其中。网络摄像头跟踪技术的出现使头部运动可以在任何台式机上用于任何3D游戏,并要求采用新的,非沉浸式设置来处理用户头部运动的修订方法。我们介绍了在3D社交游戏中使用头部运动的几种新颖技术。我们证明,头部追踪不仅是有用的技术,而且是使人与人之间互动的新手段,使游戏玩法更加个人化和游戏控制更加灵活的使能技术。

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