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【24h】

Player-Defined Configurable Soft Dialogues: An Extensible Input System for Tabletop Games

机译:玩家定义的可配置软对话:用于桌面游戏的可扩展输入系统

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摘要

We present a reusable input system for tabletop games relying on player-defined soft dialogues with touch-based input, minimizing the input device management needs of tabletop games. Dialogues are defined in XML files, including graphical appearance, hot zones, and commands posted to the game. Soft dialogues can be interactively moved on the game terrain, and support animation-based show / hide. Their implementation contact side with the game system concerns: (i) registration of the necessary handlers for commands posted by dialogues; (ii) invocation of the dialogues display function in the game rendering loop; and (iii) request for opening dialogues using logical ids.
机译:我们提出了一种可重复使用的桌面游戏输入系统,该系统依赖于玩家定义的软对话以及基于触摸的输入,从而最大限度地减少了桌面游戏对输入设备管理的需求。对话在XML文件中定义,包括图形外观,热点区域和发布到游戏中的命令。软对话可以在游戏地形上交互移动,并支持基于动画的显示/隐藏。它们与游戏系统的实现联系涉及:(i)对话所发布命令的必要处理程序的注册; (ii)在游戏渲染循环中调用对话显示功能; (iii)请求使用逻辑ID进行对话。

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