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【24h】

Tilt-controlled mobile games: Velocity-control vs. position-control

机译:倾斜控制的手机游戏:速度控制与位置控制

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摘要

We examined tilt-control for mobile gaming. An application was created using device tilt to move a virtual ball through a simple maze. The tilt of the device was mapped to ball movement in two ways: velocity-control and position-control. A user study with 12 participants compared the orders of control for performance (speed and accuracy), ease of use, and user preference. Results indicate that movement using position-control is about 16% faster than movement using velocity-control. On measures of accuracy, there was no significant difference between the two orders of control. Qualitative measures indicated no significant difference between the two orders of control on ease of use, although 10 of 12 participants indicated a preference for velocity-control (despite the better performance with position-control).
机译:我们研究了移动游戏的倾斜控制。使用设备倾斜创建了一个应用程序,以通过虚拟迷宫移动虚拟球。该设备的倾斜通过两种方式映射到球的运动:速度控制和位置控制。一项由12名参与者参加的用户研究比较了性能(速度和准确性),易用性和用户偏好方面的控制顺序。结果表明,使用位置控制的运动比使用速度控制的运动快约16%。关于准确性的度量,两个控制顺序之间没有显着差异。定性措施表明,在易用性方面,两个控制顺序之间没有显着差异,尽管12个参与者中有10个表示偏好速度控制(尽管位置控制性能更好)。

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