【24h】

Scale effects in 'bullet hell' games

机译:在“子弹般的地狱”游戏中缩放比例效果

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摘要

We experimentally evaluate display size in arcade style "bullet hell" shooter games. Two scaling methods were compared: uniform, and non-uniform. Results indicate a strongly linear increase of performance with display diagonal size. This was more pronounced with non-uniform scaling.
机译:我们通过实验评估街机风格的“子弹地狱”射击游戏中的显示尺寸。比较了两种缩放方法:均匀和不均匀。结果表明,随着显示器对角线尺寸的增加,性能也呈线性增长。对于非均匀缩放,这一点更为明显。

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