Dept. of Comput. Sci., Univ. of Houston, Houston, TX, USA;
computer games; public domain software; game developers; gameplay; goals; long-term goal selection; open-source 2D platform game; perceived enjoyments; player characteristics; psychogenic needs; rewards; short-term goal selection; video games; Analysis of variance; Context; Correlation; Entertainment industry; Games; Motion pictures; Psychology; gaming experience; goals; player characteristics; player-centric gaming; rewards; videogames;
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