Dept. of Comput. Sci., Univ. of Saskatchewan, Saskatoon, SK, Canada;
computer games; NPC; affective game engine; computer game interfaces; first-person shooter game; game elements; game environment; nonplayer characters; player arousal; player emotional state; player experience; user experience; Abstracts; Atmospheric measurements; Engines; Fluid flow measurement; Games; Middleware; Skin; FPS; affective gaming; challenge; dynamic difficulty adjustement; galvanic skin response; pluyer experience;
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