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张昭玉; 黄研秋; 陈国新; 周虹;
中国人工智能学会;
数字游戏产品; 顾客满意度; 数学模型; 德尔菲方法; 评价指标体系;
机译:为什么有些人更容易沉迷于数字游戏?社会心理视角下的数字游戏成瘾研究
机译:基于数据库搜索结果质量的最终用户满意度测评模型的实证研究
机译:购物中心顾客满意度研究:一项实证研究
机译:基于顾客满意度矩阵图的顾客满意度改善途径研究
机译:教师的经验,态度,自我效能感和使用数字游戏学习的障碍:通过教育数字游戏类型学的角度进行的一项调查研究。
机译:用于肥胖症和糖尿病的研究和教育的虚拟现实技术-由美国国立卫生研究院和国防部赞助:虚拟现实和交互式数字游戏技术:解决肥胖症和糖尿病的新工具
机译:数字游戏关于数字游戏的唯物性 b> //数字游戏数字游戏的唯物性
机译:宾州质量倡议;顾客满意度的综合及其他研究需求
机译:研究数字和数字游戏之间的对应关系。
机译:用于提供数字游戏服务以改善空间感知能力和算法思维的数字游戏装置方法和记录介质
机译:易于运输的可移动存储设备,其中包含在线数字游戏的内部平台和在线数字游戏的同一平台的服务器端身份验证系统
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