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实时三维平台中基于Actor的并发程序设计

摘要

实时三维平台(或三维游戏引擎)一般在主线程中采用帧刷新主循环进行实时渲染,客户应用则作为事件处理子程序在循环间与平台进行交互.这样的结构下,应用必须分割复杂的逻辑或直接管理多线程处理,以避免影响平台主循环的实时性,这将增加应用程序设计的复杂性.基于actor模型的并发程序可以有效地简化并行进程之间的交互与同步,并具有很好的可伸缩性,是一种常用的并发程序模型.然而,actor模型的实现往往需要语言和框架的支持来完成消息传递和任务调度,这些框架往往会与实时三维平台在程序主导方面产生冲突.本文提出一种基于actor模型的被动程序框架,使应用程序可以方便地在实时三维平台嵌入actor模型,并基于actor模型的优点进行简单可靠的并发程序设计,充分利用多核处理器的计算资源.

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