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多目标问题的游戏模型并行共同进化算法

摘要

游戏理论的主要成就是进化稳定战略,由Maynard Smith在1982年提出.使用基于游戏模型的共同进化算法寻找ESS作为多目标问题(MOPs)的解,该算法是一种基于粗粒度并行模型的进化算法.首先,研究游戏模型的共同进化方法解决MOPs的有效性.且说明进化游戏如何由共同进化算法来具体实现,证实它是否能达到MOP的最佳均衡点.其次,通过在几个多目标问题上的严格的实验,与其它一些方法比较,评估该方法的性能.

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