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Delaunay三角网的交互编辑算法设计与实现

摘要

本文在基于四叉树分块构建Delaunay三角网的基础上,提出了以四叉树为空间索引的三角网的交互实时编辑算法,其中包括约束点的加入、约束线的加入以及共点三角形的快速查找算法.以上算法的设计与实现是地形编辑的基础算法,算法的执行效率对以地形为代表的三维实体的实时编辑以及相关地物模型的拟合具有重要意义.

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