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针对虚拟现实眼镜的近/远视反卷积矫正算法

摘要

虚拟现实眼镜技术近些年得到快速的发展.然而,近/远视用户在使用虚拟现实眼镜时仍需佩戴传统矫正眼镜.这种方式一方面降低了虚拟现实眼镜佩戴的方便性和舒适性,同时也大大影响了虚拟现实的真实感体验.本文提出一种基于快速图像反卷积的矫正方法,在不改变任何硬件设备的情况下,仅仅通过对显示内容的改变,实现近/远视用户裸眼使用虚拟现实眼镜时的清晰观测,利用软件算法实现近/远视矫正.通过实验对比,本文的算法能够达到与传统最优方法相当的矫正效果,但计算时间取得一个数量级的提升.

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