桅杆之夢─荷據時期之台灣歷史複合式遊戲

摘要

本研究使用立体书并结合NFC技术,是一款横跨实际纸本与电子设备的推理解谜游戏,利用Unity建置2D画面的手机游戏系统,利用NFC近距离快速传输的特性,让游戏增加互动元素,过程中学习者要进行逻辑推理来解决遇到的问题.实验结果,在史地文化评量达到显着水准.而逻辑推理部分,前测逻辑推理高分之学生在游戏历程中皆较为快速,成绩较低之学生在游戏推理中相对较慢,但在后测逻辑推理测验皆有明显进步.在问卷中,分为学习内容、游玩动机、游戏系统.整体来说,问卷的后测平均数大致都大于前测平均数,表示受测者认为本游戏有达成他们的需求.

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