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善用游戏化的新媒体推展科学传播的可能性

摘要

网际网路的应用已经非常普及,而其内容流量的主要贡献者之一则是社群网路,它提供彼此分享资讯以及维系感情的虚拟交流空间;加上近来的行动装置,尤其是智能型手机的风靡云涌.三者的结合的行动社群网路更加剧烈地改变了人们的互动内容与形式,可说是现今传播媒体最夯的当红炸子鸡.今日的孩子,明日的员工和消费者,是用游戏养大的,正在快速迈向玩乐等于工作的未来.而生活中的一切不论是散步、慢跑、减重、养生、旅行、用餐、业务、会议、学习、写作、念书、购物、储蓄…等都能够游戏化.因为游戏化可以唤起人们玩乐的本性,藉此激发士气、吸引参与投入,且鼓励持续地进行.活动不仅变得更有趣,也更健康、更有效率.甚且可能促成低成本、可衡量、可扩充的行为改变.游戏化既是新世代的语言,同时适用于较年长的利害相关人.rn 科普传播乃是以科学为主体,借媒体为通路,用符号与创意为表述,透过高度科际整合的科学内容转化者,来和社会大众沟通,以提升民众的科学素养.所以今日科普的推展不仅应该运用网际网路、社群媒体与行动装置,更应发挥游戏的力量.作者建议共同创立「科普游戏化行动社群网路平台」,故在文中探讨什么是游戏化,什么是游戏化设计的工具,为什么游戏化有用,如何发展游戏化的系统,并说明游戏化群众外包策略的魅力,以提供推展科学传播应用的参考.

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