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基于模板的可运动的快速人体生成

摘要

本文明确的引入模板机制,提出了一套扩充性好,标准的兼容好,可扩展性强,易测量,易实现的双层人体模板,易于按用户意图修改现有模型已得到不同的体形,且为进一步的运动做好了准备;达到了参数化人体建模的目的.描述了如何从曲线形式的模板生成几乎处处G<'1>光滑的人体表面,并通过一套驱动模板变形的方法,把曲面的造型,运动和变形问题转化为对应的曲线问题降低了人体建模的复杂度.

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