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飞行模拟器视景系统实时地形的研究与实现

摘要

对飞行模拟器视景系统中地形的生成算法进行了研究.采用LOD(level of detail)算法分割地形网格,并通过添加修补三角形的方法解决渲染过程中产生的地面撕裂现象,有效提高了地形渲染逼真度.同时,将地形分块处理,实时渲染视野范围内的地形块,进一步提高了渲染效率,并在实践中得到比较满意的工程应用效果.

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