基于GPU的海浪实时绘制

摘要

基于GPU强大的浮点计算和并行处理能力,提出了一种基于图形硬件的大规模海浪实时绘制方法。基于Perlin噪声函数生成海洋高度场,采用屏幕细分自适应算法对数字地球上的可视海洋表面进行采样,利用对图形处理单元编程完成顶点和颜色计算,实现球面上海浪的实时绘制。实验结果表明,该方法可以在普通PC图形硬件上实现大规模海浪的交互漫游。

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