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在Vega应用程序中实现动态建模的方法

摘要

Vega是目前流行的实时虚拟现实应用程序开发工具,其模块化结构很便于构造大的虚拟场景,也很容易驱动虚拟场景的运行。但是,Vega的操作对象一般是通过其它专门建模软件已经构建好的实体几何模型,Vega环境本身并不提供直接绘制二维图形和三维图形的绘图函数。但在具体的视景仿真应用中,常常遇到在Vega的视图窗口中需要加入一些动态图形或模型的情况。针对这种需求,介绍了在Vega应用程序中通过嵌入OpenGL绘图函数,在Vega的视图窗口中实现Vega驱动的场景与OpenGL绘图混合显示的方法,从而达到动态建模的需求。还讨论了在Vega应用程序环境中应用OpenGL函数时可能遇到的问题,并提出了解决这些问题的办法。

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