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基于SPH的水与固体交互仿真建模方法

摘要

提出一种基于SPH的运动物体与水交互的仿真建模方法。该方法以坠落物体为例,对物体和水进行粒子化,建立物体粒子与水粒子的受力分析模型和状态更新方法,以及粒子与障碍物的碰撞检测方法,并基于Marching Cubes算法从水粒子的数据中抽取出水的自由运动表面,完成水面绘制.实验结果表明,该方法能获得比较真实的仿真效果,且当粒子数量低于6000个时,可达到实时仿真的速率。

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