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三维人体建模中数字化多边形网格的缺陷修补研究

摘要

针对人体建模中数字化多边形网格的三角退化和自相交问题,提出了一种自动修复多边形网格缺陷并将原始的数字化网格转变成单一拓扑空间的封闭网格的方法.该方法将输入转换为单一组合的拓扑空间后,通过迭代除去不期望出现的元素生长区域并修复所产生的表面空隙,直到修补所有缺陷.实验结果表明,采用该方法测试多组低质量的原始模型进行缺陷修复时,其结果都是成功的.此外,相对于现有的类似算法,本文中提出了一种自动修补多边形网格缺陷的新方法。此处所描述的白动修复过程是在两个连续的阶段进行的:拓扑重建和几何校正。设计这两阶段的目标是尽可能少的修改网格。本文提出的方法能够在尽可能少的修改原始网格的情况下达到在视觉质量和数值精度方面更好的效果.

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