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基于UML的FPS游戏系统的设计与实现

摘要

游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎.运用面向对象技术,设计了基于统一建模语言(UML)的、应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎.在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了需求分析及用例建模,并完成了作为静态结构模型的类图和包图的设计,以及作为动态行为模型的顺序图和协作图的设计,最终进行了系统实现.通过具体的游戏实践表明,使用UML分析和设计系统能够提高游戏系统开发的进度和质量.

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