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大范围场景内的地物模型生成相关技术

摘要

作为整个三维场景重要组成部分的地物模型,其构建的好坏关系到整个场景渲染的快慢与真实程度。本文首先将需要建模的地物进行了简单的分类,按照分类情况,给出了每一类地物的构建技术。接着提出了几项技术,可以使构建的地物模型在场景中显得更加真实。

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