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大学生对网络游戏的社会表征研究——以南京普通高等学校学生为例

         

摘要

本研究以南京高校的大学生为研究对象,采用开放式词汇联想以及自编网络游戏社会表征量表,了解我国大学生对网络游戏的社会表征,同时进一步验证研究假设,探讨网络游戏污名化背后可能的原因.

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