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Weihang Huo; 霍伟航; Ting Meng; 孟婷; Hao Zhong; 钟皓;
华人学者营销协会;
对外经济贸易大学;
青少年; 网络游戏; 自我效能; 逃避现实;
机译:研究技能与STEM本科生对研究职业的渴望:研究自我效能的中介效应
机译:网络游戏行业中培养自我效能感的因素的多层次研究
机译:当时间不是金钱时:基于实验室的风险研究中时间和金钱可互换性的初步指南
机译:深入研究大学生社交媒体使用的结果:学业自我效能感的中介效应
机译:逃避现实的环境,恢复性体验和消费者的自我调节。
机译:消费者愿意花时间和金钱来改变生活方式的收益:或有估值法的应用
机译:欧洲和北美住宿业与全球品牌关系中的消费者行为分析摘要:世界正在快速变化,更多与全球化相关的概念出现。例如,全球营销就意味着在更广泛的层面上了解消费者行为及其潜在变化的压力越来越大。如今,研究必须揭示和理解某些问题,例如某些国家的客户在其他国家的情况是否相同和不同;他们如何积极回应特定品牌,而不是伞形品牌;他们如何看待质量以及如何花费他们的可用资源(时间,金钱,努力),给出当前的经济状况。由于本文涵盖了基于住宿业跨国公司的案例研究,我们将进一步探讨与所考察的全球品牌的感知形象和购买模式相关的某些消费者行为维度。
机译:激光光致碎裂和链式反应的时间分辨FTIR发射研究。进展报告,1987年9月15日至1990年9月15日。
机译:金钱时间金钱时间度量的原始概念
机译:限制网络游戏用户的播放时间的方法和系统,PPP服务器和网络游戏服务器
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